27 de febrero de 2013

Resumen 9. "La solución del diez por ciento"

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The Ten-Per-Cent Solution
PABF02
The Ten-Per-Cent Solution
Nombre en Latinoamérica
"La Solución del 10 por ciento"
Nombre en España
"La solución del diez por ciento"
Episodio 8 de la vigésima tercera temporada. Estrenado el 4 de diciembre de 2011 en la versión original.


The Ten-Per-Cent Solution es el octavo episodio de la Temporada 23 de la serie animada Los Simpson. Fue transmitido el 4 de diciembre de 2011 en los Estados Unidos. Las estrellas invitadas de este episodio fueron Kevin Dillon como sí mismo, Janeane Garofalo como sí misma, Jackie Masoncomo Rabbi Krustofski y Joan Rivers como Annie Dubinsky.

Sinopsis

Cuando la cadena cancela el programa de Krusty porque Tomy y Daly son la moda que no deja salir a Krusty en tele, los Simpson le presentan una experimentada agente llamada Annie, sin saber que ella había sido su primer representante y con quien tuvo una dificil relación. Cuando Annie logra que vuelva con actos de comedia del pasado, Krusty deberá decidir si seguir la petición de la nueva y privada cadena y despedir a su nueva agente,o quedarse con ella.

26 de febrero de 2013

Especial los Oscar's. Un largo día de guardería

Corto de los Simpson nominado a los Oscar's, títulado Un largo día de guardería, protagonizado por Maggie Simpson.

Los Personajes 7. Todd y Rod Flanders


Todd y Rod Flanders

Los hijos de Ned Flanders son casi, o más, creyentes que su padre.
Personalidad: obsesionados con la religión, herencia de sus padres.
Aficiones: se lo pasan bien leyendo la Biblia, rezando y jugando a convertir creyentes con los videojuegos
Travesuras: no hacen travesuras pero Todd, el más pequeño, blasfema cada vez que entra en contacto con la familia Simpson.
Les gusta: comer nachos al estilo tradicional Flanders.

Los Personajes 6. Ned Flanders

Ned Flanders
Es el dueño del Zuditorium. Le encanta leer la Biblia e ir a la iglesia. Ned Flanders es el vecino de la casa de al lado de la familia Simpson.
Personalidad: conservador y muy religioso
Profesión: dueño del Zurditorium
Aficiones: leer la Biblia e ir a la iglesia
Libro favorito: la Biblia
Su pesadilla: su vecino Homer
Le irrita: el Reverendo Lovejoy porque no es piadoso
Anécdotas: estuvo a punto de perder su negocio por culpa de Homer. Después de la muerte de su esposa Maude perdió la fe en Dios.
Ned Flanders normalmente es odiado por Homer Simpson, que lo define como "peor que Frankenstein y el Dr. No". Flanders es un cristiano devoto y es el más amigable y compasivo de todos los habitantes de Springfield, considerado normalmente como uno de los pilares de su comunidad.

Ned Flanders es una persona bondadosa, sinceramente bienintencionado y una de las pocas personas de este tipo en Springfield. Aunque firmemente religioso, puede ser tímido y algo impetuoso. Es un cristiano devoto y sigue la Biblia estrictamente, tan literalmente como es posible y se conmociona fácilmente cuando ve puesto en duda cualquier punto de sus dogmas. Ned ha cumplido los 60 años y su apariencia engañosamente juvenil se debe a su conformidad con los "¡vida sana, mascar minuciosamente y una dosis diaria de vitamina religiosa!"

Los Personajes 5. Skinner Seymour

Skinner Seymour
Es el director del Colegio de Primaria de Springfield, lo que le vale ser el objetivo de muchas de las travesuras de Bart.
Skinner Seymour Tiene muchos problemas en ejercer el control en su escuela y está en constante batalla con los pocos recursos de su institución, profesores apáticos y engreídos, y a menudo estudiantes bulliciosos y poco entusiasmados, con Bart Simpson como el mejor ejemplo. Skinner intenta a menudo explotar la inteligencia de Lisa Simpson para mejorar la imagen de la escuela.
Skinner Seymour es un estricto profesor con una actitud nerviosa y militar que adquirió durante años en el ejército y su servicio en la Guerra de Vietnam. El padre del auténtico Seymour Skinner, Sheldon Skinner, luchó en el ejército junto a Abraham Simpson en la Segunda Guerra Mundial.
Nombre: Seymour
Apodos: Spanky y el Flaco
Familia: su madre, con quien vive
Profesión: director de la Escuela
Personalidad: ordenado y elegante
Aficiones: pulir la estatua de la mascota escolar y castigar a Bart
En el pasado: vivió la guerra del Vietnam como boina verde
Amores: Tuvo un romance con la profesora Krabappel y le propuso matrimonio a Patty Bouvier que le rechazó.

Los Personajes 4. Milhouse Van Houten

Milhouse Van Houten
Es el mejor amigo de Bart Simpson, juntos han vivido las más locas travesuras 

Milhouse Van Houten es el mejor amigo de Bart Simpson, está en el cuarto grado de la Escuela Primaria de Springfield como alumno de la clase de la profesora Edna Krabappel. Tiene aspecto y comportamientos de nerd, pero dista mucho de serlo. De hecho, en una ocasión Milhouse señaló que no era un nerd "porque los nerds son listos".


Edad: 8 años
Nombre completo: Milhouse Van Houten
Personalidad: fácilmente sobornable y muy débil
Profesión: estudiante
Relación con los Simpsons: es amigo y compañero de clase de Bart
Novias conocidas: una niña que vino nueva al cole y que se llamaba Samantha Stanky
Primera adquisición: el alma de Bart por 5 dólares

Los Personajes 3. Moe Szyslak

Moe Szyslak
Su personalidad arisca y cascarrabias no le impide mantener abierta su vieja y sucia taberna Moe's
Moe Szyslak es el propietario y único barman de la Taberna de Moe, donde su trabajo se limita a servir cerveza Duff a la escasa clientela. Allí es donde, desde el principio, ha sido el blanco de las bromas telefónicas de Bart y Lisa. En varias ocasiones ha intentado reformar la Taberna de Moe, pero tanto "El rancho familiar del tío Moe" como el innovador "M", han fracasado (en este último episodio se descubre que Moe fue un alumno sobresaliente en una academia de hostelería).
El nombre completo de Moe es Maurice (pronunciado Morris) Lester Szyslak. Aparentemente es inmigrante, y se ha hecho referencia de que es italiano, ruso y, últimamente, holandés. En un capítulo dijo que había nacido en Indiana. Su apellido, Szyslak, parece ser originario de Hungría o Polonia. Moe quiere esconder a toda costa que es inmigrante.
Apellido: Szyslak
Personalidad: cascarrabias, arisco e hipócrita
Profesión: dueño de la Taberna que lleva su mismo nombre
Aficiones: ir al club de tiro de Springfield, jugar a los bolos y cargar barriles en la taberna
Secretos: que su negocio aún esté abierto con tres o cuatro clientes
Odia: las bromas telefónicas de Bart
Pecados: robar a Homer la receta de El Flameado

Videojuegos de los Simpson 2

The Simpsons Cartoon Studio



- Compañía: 
Fox Interactive
- Año: 
1996
- Descripción: 
Herramienta para crear tus propios cortos de Los Simpson.
- Plataformas: PC
Virtual Springfield



- Compañía: 
Fox Interactive
- Año: 
1997
- Descripción: 
Visita Springfield y sus lugares más emblemáticos como si fueras un ciudadano más.
- Plataformas: PC, Macintosh
The Simpsons Bowling






- Compañía: 
Konami / Fox Interactive
- Año: 
2000
- Descripción: 
Juega a los bolos con los Simpson.
- Plataformas: Máquinas recreativas
The Simpsons Wrestling


- Compañía: 
Activision
- Año: 
2001
- Descripción: 
Elige entre una gran variedad de personajes y lucha contra otros sobre el ring.

- Plataformas: Sony PlayStation.
Night Of The Living Treehouse Of Horror


- Compañía: 
THQ / Fox Interactive
- Año: 
2001
- Descripción: 
Ayuda a Homer, Marge, Bart, Lisa y Maggie a sobrevivir en una noche de Halloween muy movida.
- Plataformas: Game Boy Color.
The Simpsons Road Rage



- Compañía: 
Fox Interactive / Electronic Arts
- Año: 
2001
- Descripción: 
Debes recoger a los ciudadanos de Springfield que hacen auto-stop y llevarles a su destino en el menor tiempo posible.
- Plataformas: Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Game Boy Advance.
The Simpsons Skateboarding



- Compañía: 
Electronic Arts
- Año: 
2002
- Descripción: 
Elige un personaje y rueda con tu monopatín por Springfield intentando superar diferentes retos y desbloquear nuevos personajes, habilidades y tablas.
- Plataformas: Sony PlayStation 2
The Simpsons Hit And Run


- Compañía: 
Vivendi Universal
- Año: 
2003
- Descripción: 
Juego de misiones en coche o a pie, con una historia creada por los guionistas de la serie.
Éste fue el primer juego que se dobló al español. Los encargados del doblaje fueron los mismos actores que doblan la serie en España.
- Plataformas: Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube (esta versión no salió en España), Microsoft Xbox, PC.
Los Simpson, El Videojuego












- Compañía: Electronic Arts
- Fecha de salida: 
1 de Noviembre de 2007 en Estados Unidos. 2 de Noviembre de 2007 en España (entre el 8 y el 16 de Noviembre en el caso de las versiones para PS3, Wii y PSP).
- Plataformas: Microsoft Xbox 360
, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation 2, Nintendo Wii, Sony PSP y Nintendo DS.- Descripción: Juego dividido en 16 niveles, con la forma de episodios, cada uno con sus propia secuencia de introducción y finalización (animadas como la serie), planteamiento e historia. En cada "episodio", el jugador toma el control de dos miembros de la familia o juega con uno de ellos mientras un amigo juega con el otro en el modo de dos jugadores con pantalla dividida.

Al empezar, los miembros de la familia Simpson descubren que están atrapados en un videojuego y que tienen superpoderes (por ejemplo, Bart puede transformarse en Bartman y Homer en Homer Bola). Con estos nuevos poderes, los Simpson tratarán de hacer frente a los problemas que se avecinan. A lo largo de sus 16 niveles, el juego parodia sin descanso a la industria del videojuego y a la cultura popular.
La versión española de todas las versiones del juego está doblada por los mismos actores que doblan la serie.
Las únicas versiones completas del juego son las de Xbox 360 y PS3. El resto de versiones carecen de la posibilidad de explorar Springfield a nuestro antojo, además de contar con niveles más cortos (pero iguales en número excepto en DS, que hay 12), con menos superpoderes para los Simpson y con menos líneas de diálogo debido a las posibilidades más limitadas del resto de consolas.
- Promociones:
En tiendas GameStop de España regalan una Homer Bola al comprar cualquier versión del juego. (Promoción terminada)
Al comprar cualquier versión del juego en una tienda GAME, se regala una camiseta exclusiva de "Medal Of Homer". Además, también en GAME, quien compre la versión de PS2 y pague 5 € más, se llevará un exclusivo mando amarillo. (Promoción terminada)
Exclusivamente en El Corte Inglés se vende una edición especial limitada del juego para PS2 en caja metálica que, además del juego, incluye un DVD con los tráilers del juego. Su precio es el mismo que el de la versión normal para PS2.
Carrefour también tiene una exclusiva: una edición especial de PS2 (en caja normal) que incluye cinco postales del juego: Portada, "Bartman Begins", "Medal Of Homer""Big Super Happy Fun-Fun Game" y "Neverquest".
Sony ha lanzado un pack que incluye la consola PSP de color amarillo (edición limitada y ya agotada) y este videojuego. También existe una pack que incluye una consola PS2 y el juego. Más información.
Presentación del videojuego en Madrid. Incluye la nota de prensa, fotos y vídeos del juego doblado.
Ver imágenes.
Ver programa de EATV sobre el juego.
Ver reportaje de Antena 3 Noticias sobre el doblaje del juego.
Anuncio de TV español.
Anuncio de TV español (largo)
Anuncio de TV español (Antena 3)
- Vídeos:

Trailer genérico
Trailer "Medal Of Homer"
Trailer "Grand Theft Scratchy"
Trailer "Big Super Happy Fun-Fun Game"
Trailer "Big Super Happy Fun-Fun Game" 2
Trailer "Neverquest"
Trailer "Neverquest" 2
Trailer genérico 2
Anuncio de TV (España)
Anuncio de TV (España - Largo)
Anuncio de TV (España - Antena 3)
Vídeo 1 (Homer y Bart)
Vídeo 2 (Homer y Bart)
Vídeo 3 (Homer y Bart)
Vídeo 4 (Homer y Bart)
Vídeo 5 (Bart y Lisa)
Vídeo 6 (Homer y Bart)
Vídeo 7 (Homer y Bart)
Vídeo 8 (Homer y Bart)
Vídeo 9 (Homer y Bart)
Vídeo 10 (Homer y Bart)
Vídeo 11 (Marge y Lisa)
Vídeo 12 (Pet Homer, Homer y Bart - Nintendo DS)
Vídeo 13 (Pet Homer, Homer, Bart y Lisa - Nintendo DS)
Vídeo 14 (Homer y Bart)
Vídeo 15 (Homer y Bart)
Vídeo 16 (Homer y Bart)
Vídeo 17 (Homer y Bart)
Vídeo 18 (Marge y Lisa)
Vídeo 19 (Homer y Bart)
Vídeo 20 (Bart y Lisa)
Vídeo 21 (Homer)
Vídeo 22 (Marge y Lisa)
Vídeo 23 (Marge y Lisa)

Vídeo 24 (Marge, Lisa y Maggie)
Vídeo 25 (Marge y Lisa)
Vídeo 26 (Marge y Lisa)
Vídeo 27 (Escena entre niveles con Homer y Bart)
Vídeo 28 (Escena entre niveles con Kent Brockman, Homer y Bart. Homer y Bart contra el Mozo Mantecoso)
Vídeo 29 (Escena entre niveles con Homer, Bart, Kang y Kodos)
Vídeo 30 (Homer en el país del chocolate)
Vídeo 31 (Habilidades de Homer)
Vídeo 32 (Habilidades de Marge)
Vídeo 33 (Habilidades de Bart)
Vídeo 34 (Habilidades de Lisa)
Los Simpson en la Tierra de Rasca y Pica

- Compañía:
 Electronic Arts
- Año: 2008
- Descripción: Como en el famoso episodio "Rascapiquilandia", los robots de Rasca y Pica han creado el mayor de los caos en su parque temático, por lo que nuestra obligación será controlar a Homer, Bart, Lisa y Marge para acabar con los robots asesinos y salir con vida de este lugar.
- Plataformas: Móviles.
The Simpsons Arcade Game (Remake)



- Compañía:
 Electronic Arts
- Año: 2009
- Descripción: Remake del Arcade Game originalBurns esconde los detalles de su último plan, recogidos en una memoria USB, dentro de un donut que confía a Smithers. Smithers pierde el donut en la calle y Homer peleará a través de 6 niveles contra otros ciudadanos ansiosos de poder y los matones de Burns por conseguir lo que para él no es más que un delicioso donut.
- Plataformas: Móviles.
Los Simpson: Springfield
- Compañía: Electronic Arts
- Año: 2012
- Descripción: El juego comienza con una metida de pata colosal de Homer, provocando una explosión nuclear que borra a Springfield del mapa (no temáis, nadie resulta herido, solo dispersos por la ciudad). El objetivo del jugador será reconstruir Springfield a su manera, a traves de varias misiones utilizando a diferentes personajes que serán desbloqueados a lo largo del juego. El primer personaje desbloqueado es Lisa, que ayuda a Homer a limpiar la ciudad. El resto de la familia Simpson no tarda en aparecer, junto a otros personajes populares como Duffman o Hans Moleman. Se añadirán más personajes en el futuro.
- Plataformas: iOS (iPhone, iPad, iPod Touch).
- Más información: Imágenes. El juego será gratuito, con la posibilidad de pagar para obtener ciertas ventajas. Más información.

Videojuegos de los Simpson 1

The Simpsons Arcade Game













- Compañía: 
Novotrade Entertainment
- Año: 
1991 (Reeditado en 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360) 
- Descripción: 
Maggie es secuestrada y debes liberarle abriéndote paso a mamporro limpio manejando a Homer, Marge, Bart o Lisa.
- Plataformas: Máquinas recreativas, PC, PlayStation 3, Xbox 360.
Bart Vs. The Space Mutants



- Compañía: 
Acclaim
- Año: 
1991
- Descripción: 
A lo largo de una serie de niveles con una misión diferente en cada uno, Bart debe evitar la invasión de los extraterrestres.
- Plataformas: Commodore 64, PC, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Sega Megadrive, Sega Game Gear.
Bart Vs. The World



- Compañía: 
Acclaim
- Año: 
1991
- Descripción: 
Bart gana un concurso en el programa de Krusty y gana un viaje alrededor del mundo para buscar merchandising de Krusty el Payaso.
- Plataformas: Commodore Amiga, Atari ST, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Sega Game Gear.
Bart Simpson's Escape From Camp Deadly


- Compañía: 
Acclaim
- Año: 1991

- Descripción: 
Bart tiene que escapar de un infernal campamento.
- Plataformas: Game Boy
Bartman Meets Radioactive Man



- Compañía: 
Acclaim
- Año: 
1992
- Descripción: 
Fision Boy pide la ayuda de Bartman para salvar al Hombre Radiactivo, que ha sido capturado por los villanos.
- Plataformas: Nintendo Entertainment System, Sega Game Gear.
Krusty's Fun House / Krusty's Super Fun House

- Compañía: 
Acclaim
- Año: 
1992
- Descripción: 
Juego de estrategia en el que tienes por misión deshacerte de todos los ratones de la casa de Krusty.
Primero lanzado como "Krusty's Fun House" para PC, portátiles y consolas de 8 bits. Más tarde reeditado y mejorado bajo el nombre "Krusty's Super Fun House" para Megadrive y SNES.
- Plataformas: PC, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Sega Megadrive, Super Nintendo
 Entertainment System, Game Boy, Sega Game Gear.
Bart's Nightmare


- Compañía: 
Acclaim
- Año: 
1992
- Descripción: 
Escapa de ocho pesadillas de Bart. Cada una con un villano diferente.
- Plataformas: Sega Megadrive, Super Nintendo Entertainment System.
Bart Vs. The Juggernauts



- Compañía: 
Acclaim
- Año: 
1992
- Descripción: 
Bart se enfrenta en un concurso a los Juggernauts.
- Plataformas: Game Boy.
Bart's House Of Weirdness




- Compañía: 
Konami
- Año: 
1992
- Descripción: 
Ayuda a Bart a sobrevivir en una casa de locos.
- Plataformas: PC
Itchy And Scratchy: Miniature Golf Madness


- Compañía: 
Acclaim
- Año: 
1993
- Descripción: 
Juego de golf de Rasca y Pica.
- Plataformas: Game Boy.
Virtual Bart

- Compañía: 
Acclaim
- Año: 
1994
- Descripción: 
Bart está en una máquina de realidad virtual. Le esperan varios niveles virtuales. Entre ellos: Lanzamiento de tomates a gente del colegio, escapar de un matadero convertido en cerdo, llegar hasta el final del tubo de un parque acuático sin tropezar con demasiada gente, etc.
- Plataformas: Sega Megadrive, Super Nintendo Entertainment System.
Bart And The Beanstalk

- Compañía: 
Acclaim
- Año: 
1994
- Descripción: 
Bart cambia su vaca (es una historia ambientada en la Edad Media) por una bolsa de judías mágicas. Homer va a comerse las judías creyendo que son caramelos, pero las escupe por la ventana, lo que hace crecer una gran planta de judías mágicas. Bart va a investigar.

- Plataformas: Game Boy.
The Itchy And Scratchy Game




- Compañía: 
Acclaim
- Año: 
1995
- Descripción: 
Manejas a Pica, el ratón, y tienes que conseguir matar a Rasca y que él no te mate a tí a lo largo de diversos niveles. Gran variedad de armas y muertes diferentes que cambian según el nivel.

- Plataformas: Sega Megadrive, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Game Gear.

Entrevista a Bill Morrison. Parte 2


9- ¿Cómo afectan a vuestro trabajo los cambios en la continuidad o los personajes que se hacen en la serie de TV (como la muerte de Maude o la retirada de Lionel Hutz yTroy McClure)?Intentamos mantener la continuidad de la serie, si es posible. Finalmente convertimos a Ned en un viudo también en los cómics, pero cuando Maude murió en la serie, nosotros ya estábamos trabajando en algunos guiones que le involucraban. Simplemente tardamos un poco más que en la serie. La única cosa que siempre he rechazado cambiar en los cómics es hacer que Barney fuera sobrio. Esto suena fatal, pero simplemente pienso que siendo sobrio es un personaje aburrido, así que le dije a los guionistas y artistas que le mantuvieran como el adorable borracho del pueblo. Parece que alguien apoya mi rebelde decisión, ya que según veo, Barney ha recaído y vuelve a emborracharse en la serie en los últimos años.
10- También fuiste director artístico de Futurama (la serie). ¿Qué hiciste allí, más exactamente? 
Ayudé a Matt a diseñar el reparto original antes de que le presentara la idea a la Fox. Después, cuando empezó la producción de la serie, me llamaron para hacer más diseños. Trabajé directamente para Curiosity Company, no para Rough Draft, y el cargo que me dieron, "Director artístico", parece que no cayó muy bien en R.D., donde ya tenian varios y geniales diseñadores de personajes. Sin embargo, acabé haciendo cantidad de dirección artística cuando la productora Mili Smythe estuvo de baja por maternidad. Entonces, mi trabajo consistía en revisar todos los diseños y dar sugerencias a los artistas antes de enviarlos a Matt y David Cohen para la aprobación final.

11- Según varios rumores y algunas declaraciones de Matt Groening y Billy West, Futurama podría volver en forma de película/s en DVD. ¿Sabes algo sobre esto? ¿Hay esperanza para el regreso de la serie de televisión? ¿Hubo un motivo real detrás de la cancelación de Futurama?
Ya se está trabajando en ello, no hay duda, aunque todavía no sé si el acuerdo está realmente firmado. Si hacen los DVDs y tienen éxito (¡¡comprad muchos!!), creo que la serie tendría realmente posibilidades para volver. Todos los que trabajábamos en Futurama estamos ansiosos por verlo hecho realidad. Fue una experiencia genial y nos gustaría repetirla.
Básicamente, Futurama fue cancelada porque en aquella época nadie en la Fox se preocupaba lo suficiente por la serie como para darle una buena hora de emisión. Las cosas han cambiado desde entonces y, según me han dicho, a la gente que hay ahora le gusta bastante la serie.
12- El ex-guionista de Futurama y actual presidente del Gremio De Guionistas De America Patric M. Verrone ha escrito tres números de Futurama Comics (#11, 14 y 20). ¿Cómo se unió a la plantilla? ¿Escribirá más cómics?Conocí a Patric trabajando en la serie de televisión. Tenía algunas historias que no tuvieron oportunidad de convertirse en episodios, así que le invité a que las hiciera para la serie de cómics. La historia de "Bender Breaks Out" [#20] fue obviamente escrita para los cómics, pero creo que las otras fueron ideas que se le ocurrieron mientras trabajaba en la serie de televisión. Patric tiene un don para contar historias con estructuras rompedoras (el número que puede leerse de seis formas distintas [#14] es un gran ejemplo) y creo que disfrutó de la oportunidad de materializar sus ideas en los cómics. Ahora está bastante ocupado, pero sabe que tiene la puerta abierta para escribir con nosotros cuando tenga tiempo.
13- Bongo ha publicado otras mini-series que no tenían nada que ver con Los Simpson o Futurama. ¿Cómo decidisteis publicar “Roswell: El Pequeño Hombrecito Verde” y “Heroes Anonymous”? ¿Hubo otros proyectos similares que no llegaron a publicarse? ¿Se publicará alguno en el futuro? Matt me invitó a hacer mi propio cómic en Bongo y mi idea fue hacer Roswell, El Pequeño Hombrecito Verde. Le mostré la idea a Matt y decidió publicarlo. Lo mismo pasó con Heroes Anonymous, mini-serie que creé junto a mi asistente en aquella época, Scott M. Gimple. La única serie que recuerdo que no fue publicada es Paul Dini's Emu And Thylacine. Hubieron problemas contractuales que impidieron su realización, pero Paul y yo la hemos recuperado de nuevo y estamos trabajando en ella.
14- ¿Cómo es la experiencia de trabajar con artistas ajenos a Bongo en los cómics especiales de Halloween "La Cabaña Del Terror De Bart Simpson"?¡Genial! La Cabaña nos da la oportunidad de trabajar con algunos de nuestros guionistas y artistas favoritos. Siempre es una pasada ver lo que se les ocurre. A Matt le encanta ver a sus personajes dibujados con diferentes estilos y eso nos da la libertad de desmadrarnos con la gente que invitamos. ¡¡El número 11 ya está a la venta [en EE.UU.]!! (Lo siento, eso ha sido descarado).
15- ¿Seguiréis haciendo cómics de Los Simpson cuando la serie de televisión termine? ¿o es algo sobre lo que aún no habéis hablado?¡Claro! Mientras las ventas sean buenas, no hay motivos para parar. Pero resulta raro pensar en que, cuando eso ocurra, seremos la única fuente de nuevas historias de Los Simpson (¡sin contar la serie de películas!). ¡Eso sí será presión! ¡Puede que entonces podamos contratar a alguno de los guionistas de la serie que quedarán en paro!

16- Sobre los crossover Simpson/Futurama, ¿Cuáles fueron los aspectos más difíciles que tuvisteis que afrontar al hacerlos? El segundo crossover tuvo un final muy, muy abierto, ¿Quiere eso decir que habrá un tercero?
Lo más difícil fue convencer a Matt de que podría funcionar, dado lo que él piensa sobre el tema. Matt mantiene que Los Simpson es ficción mientras que Futurama es realmente nuestro mundo dentro de mil años. Los Simpson existe en el mundo de Futurama como una serie de televisión que ha estado en emisión durante más de mil años, así que él rechazó la idea del crossover porque esos dos mundos no podían coexistir. Sin embargo, Ian Boothby llegó un día con una idea brillante: Me comentó que los personajes de ambas series podrían interactuar si los cerebros, personajes ya utilizados en la serie de televisión de Futurama, utilizaran sus poderes para introducir a los empleados de Planet Express en un cómic de Los Simpson. Yo, por mi parte, comenté la idea a Matt ¡y el coincidió conmigo en que podría funcionar!
Podría haber un tercer crossover, pero antes haremos un tomo recopilatorio que contendrá los dos primeros crossovers; "Hail To The Cat", que fue la historia de Los Simpson en la que se introdujeron los personajes de Futurama en el primer crossover; y además, añadiremos la historia inédita de Los Simpson "Chili Chili Bang Bang", que aparece en el segundo crossover. Puede que también incluyamos un poster espectacular.
17- Playmates Toys, que ha hecho montones de figuras de acción de Los Simpson durante los últimos años, hizo un pack de “Bongo Comics” en 2002 que incluía a Homer, Edna y Apu tal y como aparecieron en ese mito de Simpson Cómics llamado “¡Colisión De Super Héroes!”. ¿Estuviste involucrado en esto? He leído que había más figuras de Bongo planeadas, pero que fueron canceladas porque el primer pack vendió poco. ¿Es eso cierto? ¿Qué personajes estaban planeados? 
Bueno, no las cancelaron exactamente por eso. Yo me encargaba de aprobar los modelados de las figuras y, efectivamente, iba a haber más. Aprobé un total de nueve modelados, entre los que estaban El Eructo Negro [Barney], La Enmarañadora [Marge], Babycerebro [Maggie], La Jazzler [Lisa]... Gracie Films las canceló antes incluso de que el primer pack llegara a las tiendas. Argumentaron que esos personajes no habían aparecido en la serie de televisión, a diferencia el resto de las figuras de World Of Springfield de Playmates Toys.
18- ¿Cómo te sientes tras 15 años desde la cración de Bongo? ¿Pensabas en 1993 que éste sería un trabajo de tres lustros (y contando)?Debido a la popularidad de la serie, supongo que asumí que el trabajo duraría varios años, pero en aquel entonces ni siquiera pensábamos que la serie llegaría a las diecisiete temporadas. Sigo apasionado con Bongo y queriendo hacer todo lo que pueda para que siga creciendo y prosperando.
19- La típica pregunta para acabar: ¿Qué ves en el futuro de Bongo Cómics? ¿Estáis trabajando en algún proyecto nuevo? Quiero hacer más y mejores cómics y libros, y quiero seguir creciendo y mejorando con cada uno que hagamos. Puedo imaginarme una época en la que no sólo publicaremos Los Simpson y Futurama, sino además otros cómics de humor como Roswell y también series de cómics de otros géneros como el horror, superhéroes, aventuras, crímenes, romance, etc... todos los géneros que puedas encontrar en las películas.
Ahora estoy trabajando en una nueva aventura de Roswell, en una historia futurista de humor, y en un drama de horror y crímenes. Que vayan a ser publicados por Bongo es algo que aún está en el aire, pero me encantaría ver estos cómics convertidos en las piedras angulares de una gran expansión de Bongo.
Muchas gracias a Bill Morrison por emplear algo de su tiempo contestando estas preguntas. Esperemos que todo le vaya bien tanto a él como a Bongo en general.

Entrevista a Bill Morrison. Parte 1


Bill Morrison es y ha sido una persona importante en el mundo de Los Simpson y Futurama. Ha estado involucrado en Los Simpson como ilustrador o realizando tareas similares desde 1990. También fue director artístico de Futurama y es el editor y director creativo de Bongo Comics Group desde 1993.
Es él mismo quien explica los detalles y nos da más información desde dentro de Bongo aquí mismo:
1- Cuéntanos algo sobre el Bill Morrison anterior a Los Simpson. ¿Cómo te interesaste por el mundo del dibujo? ¿Dónde estudiaste? ¿Dónde trabajaste antes de trabajar en Los Simpson?Dibujo desde que tenía unos tres años y me aficioné obsesivamente a los cómics a los siete, cuando caí en la Batmanía. Cuando era un adolescente, quería ser dibujante de cómics, pero decidí hacer Ilustración para evitar tener que vivir en Nueva York, donde solían estar todos los editores (Me encanta Nueva York, por cierto). Estudié en El Centro De Estudios Creativos (ahora conocido como La Universidad De Estudios Creativos) en Detroit, Michigan, durante cuatro años, y me gradué con diploma en Ilustración. Entonces trabajé como ilustrador técnico (era Detroit, después de todo) durante dos años antes de venir a California y conseguir un trabajo en la industria publicitaria de películas. Trabajé para B.D., Fox y Friends en Hollywood e hice de todo, desde bocetos conceptuales a ilustraciones completas de posters de películas e incluso algo de retoque fotográfico. Allí conocí a Matt Groening. Él solía escribir la publicidad para algunos de los posters en los que yo trabajaba. Después de unos cuatro años allí, conseguí un trabajo en un estudio que producía ilustraciones para diversas finalidades (vallas publicitarias, anuncios de revistas, portadas de discos, etc.), incluyendo algo de trabajo con posters de películas. Debido a mi interés por los dibujos, acabé pintando posters de muchas películas de animación, entre otros: las películas de Disney La Sirenita, Peter Pan, Bambi, La Dama Y El Vagabundo, etc. y En Busca Del Valle Encantado, de George Lucas y Steven Spielberg.
2- ¿Cuál fué tu primer trabajo en Los Simpson? ¿Alguna anécdota graciosa o interesante?Mi primer trabajo en Los Simpson fue en 1990. Fue un dibujo de Bart tocando los bongos (¡Qué irónico, teniendo en cuenta mi trabajo actual!) para su uso en guías de estilo, creo. He visto que lo han utilizado en muchos artículos de merchandising, por ejemplo en platos de papel para fiestas. Otro de mis primeros dibujos fue uno de la familia Simpson bailando la conga, si mal no recuerdo. Lo único gracioso sobre este trabajo es lo increíblemente malos que eran mis dibujos. Por supuesto, en aquel entonces los personajes aún eran muy parecidos a los modelos empleados en el "Tracy Ullman Show", así que, en aquel contexto, puede que no parecieran tan horribles. Al parecer, fueron lo suficientemente buenos para que Fox siguiera asignándome más trabajos. De hecho, me ofrecieron un trabajo en Noviembre de aquel año y trabajé en su departamento de licencias durante unos pocos años más, dibujando la mayoría de imágenes que aparecieron en los primeros artículos de merchandising de Los Simpson.
3- Desde 1993 has sido el editor y director creativo de Bongo Comics Group. ¿Cuáles son los orígenes de esta empresa? ¿Tuvo algo que ver la Fox en la creación? No, Bongo fue fundada por Matt Groening junto a Steve Vance, Cindy Vance y yo mismo. Todos trabajábamos antes en la revista "Simpsons Illustrated", que contenía una sección de cómics. Terminamos haciendo un anual especial sólo de cómics llamado "Simpsons Comics And Stories", que vendió extremadamente bien. Matt decidió entonces que el mundo estaba preparado para una serie periódica de cómics de Los Simpson, ¡y así nació Bongo! Matt posee los derechos de publicación de Los Simpson y Futurama, así que lo que hacemos nosotros (no sólo los cómics, sino también los libros y calendarios) es el único merchandising de Los Simpson y Futurama que no necesita ser aprobado por la Fox. Matt tiene la última palabra sobre lo que hacemos.
4- ¿Cuál es tu principal meta en Bongo? Mi meta personal es conseguir que la experiencia de leer los cómics sea lo más parecida posible a la de ver un episodio de la serie, pero en el medio de los cómics. El problema es que la serie es buenísima y además tiene a su favor el sonido, la animación, la música, las brillantes actuaciones de voz, etc., por lo que inevitablemente se nos va a calificar como inferiores. Aún así, creo que hacemos cómics realmente buenos y que algún día se les juzgará por su valor real como cómics y no por si son una buena imitación de la serie o no.
5- Bongo no sólo hace cómics, ¿verdad? ¿Qué otras cosas hacéis?Como he comentado antes, hacemos los calendarios de Los Simpson y Futurama cada año, incluyendo el calendario de taco con una pregunta de trivial cada día. También hacemos libros, como The Bart Book, The Homer Book, (¡No os perdáis lo nuevo de la serie Library Of Wisdom, The Ralph Wiggum Book y Comic Book Guy's Book of Pop Culture!) las guías de episodios, la Guía De Springfield, etc.
6- Cuéntanos el proceso de creación de un cómic de Los Simpson/Futurama/etc. ¿Cuántos empleados hay en la plantilla de Bongo? ¿Cuánto tiempo pasa entre la primera idea y el cómic terminado?Tenemos una plantilla de unas doce personas, pero también trabajamos con muchos trabajadores autónomos, incluyendo artistas de las series de televisión.
Básicamente, los guionistas me dicen sus ideas y yo las apruebo, las desapruebo o sugiero cambios. Después me presentan la línea argumental y yo sugiero más cambios. Lo siguiente es un primer borrador del guión, al que sugiero más cambios. Una vez aprobado el guión, se le lleva al director artístico Nathan Kane, quien lo asigna a un dibujante. El dibujante hace los bocetos y Nathan le sugiere cambios. Cuando los dibujos a lápiz están hechos y aprobados, Nathan los envía a un entintador. Los dibujos ya entintados se escanean en la propia Bongo y normalmente algún empleado los colorea y le añade las letras. Nathan y el editor general Terry Delegeane leen las historias y me comentan cualquier problema que vean. Entonces el cómic va a la imprenta, veo errores a última hora y me comunican que es demasiado tarde para cambiarlos.
Las portadas normalmente se hacen completamente en la propia Bongo. Yo dibujo la mayoría, pero a veces a Nathan se le ocurre una idea y se la da a los empleados Mike Rote o Jason Ho para que la dibujen y entinten.
Normalmente pasan varios meses entre la primera idea y el cómic terminado, tal como ocurre en las series de televisión.
7- ¿Es agradable escribir y dibujar los cómics de Los Simpson? Debe haber mucha presión... los personajes son tan famosos y sus fans son tan exigentes... 
Sí, pero tendemos a ignoraros. ¡Ja! Es broma. Sí que hay presión, somos los guardianes de unos personajes que son iconos culturales. Es algo que no nos tomamos a broma, aunque a nuestros detractores así se lo parezca. Pero también nos divertimos un montón, como podrás imaginar.
8- Ha habido algunos episodios con un argumento (o idea argumental, al menos) similar al argumento de un cómic que se hizo antes. ¿Qué te parece eso? ¿Tenéis algún contacto con la plantilla de la serie?Buena pregunta. Este tema ha dado lugar a varias situaciones raras. Lo creas o no, en ningún caso ha sido intencionado. Algunas de nuestras historias salieron antes de que el episodio parecido se estrenara y otras salieron después (Creo que nuestra historia en Simpsons Comics #50, sobre la ciudad de Springfield dividiéndose con un muro, salió en la misma semana en que se estrenó el episodio "Historia De Dos Ciudades". Aquella noche se escuchó en mi casa un ensordecedor "¡D'oh!"). Eso siempre se ha debido a que nosotros no sabíamos en qué estaban trabajando los guionistas de la serie. Desde entonces, les pedimos sus líneas argumentales por adelantado, para que podamos evitar estos incidentes tan embarazosos.